趙麗瑾
在互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展的浪潮中,為了實(shí)現(xiàn)對(duì)人類(lèi)文化遺產(chǎn)的“永久保存、永續(xù)利用”,數(shù)字敦煌工程在多年前就按下了啟動(dòng)鍵。隨著成熟的數(shù)字敦煌文博產(chǎn)品持續(xù)推出,虛擬世界數(shù)字化呈現(xiàn)、沉浸式體驗(yàn)敦煌文化的新景觀(guān)已然出現(xiàn)。
“尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展”為用戶(hù)帶來(lái)敦煌壁畫(huà)線(xiàn)上知識(shí)講解互動(dòng)及線(xiàn)下VR深度體驗(yàn)。
與此同時(shí),由于用戶(hù)媒介經(jīng)驗(yàn)和消費(fèi)訴求的變化,通過(guò)在優(yōu)質(zhì)的流行文化、互聯(lián)網(wǎng)社交和娛樂(lè)產(chǎn)品中“加載”敦煌元素,出現(xiàn)了敦煌主題的虛擬數(shù)字人、游戲皮膚、數(shù)字藝術(shù)藏品等。這些全新的數(shù)字媒介產(chǎn)品,正在不斷解鎖敦煌藝術(shù)的新潮玩法。
更值得注意的是,這些頗受青年用戶(hù)青睞的媒介作品和制作模式,為傳統(tǒng)文化與青年的對(duì)話(huà)找到了新的連接點(diǎn),也為數(shù)字化生存的虛擬體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)建立了連接的新可能。
數(shù)字敦煌開(kāi)啟敦煌藝術(shù)呈現(xiàn)與體驗(yàn)新模式
2023年“數(shù)字藏經(jīng)洞”國(guó)內(nèi)和國(guó)際版、“尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展”相繼發(fā)布推出,讓海內(nèi)外用戶(hù)在線(xiàn)上就能輕松觀(guān)賞和了解敦煌莫高窟藝術(shù)的魅力。“數(shù)字藏經(jīng)洞”創(chuàng)新運(yùn)用游戲科技等前沿技術(shù),以4K影視級(jí)畫(huà)質(zhì),在數(shù)字世界生動(dòng)再現(xiàn)了敦煌藏經(jīng)洞及其室藏6萬(wàn)余卷珍貴文物的歷史場(chǎng)景,結(jié)合中國(guó)風(fēng)現(xiàn)代工筆畫(huà)美術(shù)場(chǎng)景與游戲化互動(dòng)機(jī)制,讓海外用戶(hù)也能一鍵“穿越”至千年前,通過(guò)沉浸式體驗(yàn)的方式來(lái)領(lǐng)略以敦煌為代表的中華文明。
“數(shù)字藏經(jīng)洞”是全球首個(gè)運(yùn)用游戲科技打造的“超時(shí)空參與式博物館”。為了增加觀(guān)看的趣味性和生動(dòng)體驗(yàn),產(chǎn)品設(shè)置了游戲角色,既有擔(dān)任陪伴、講解和對(duì)話(huà)的角色,也有供體驗(yàn)者自主選擇生成、操控扮演的角色。借鑒游戲的操作模式和互動(dòng)思維,為體驗(yàn)者提供在虛擬的數(shù)字世界體驗(yàn)敦煌文化的沉浸式、交互性方式。2023年國(guó)慶前啟幕的“尋境敦煌——數(shù)字敦煌沉浸展”,圍繞莫高窟第285窟,綜合應(yīng)用三維建模技術(shù)、游戲引擎的物理渲染和全局動(dòng)態(tài)光照、VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等前沿游戲技術(shù),為用戶(hù)帶來(lái)敦煌壁畫(huà)線(xiàn)上知識(shí)講解互動(dòng)及線(xiàn)下VR深度體驗(yàn)。
數(shù)字敦煌工程改變了敦煌藝術(shù)保存的物質(zhì)形態(tài),也改變了觀(guān)看和欣賞敦煌藝術(shù)的方式,用戶(hù)在數(shù)字虛擬空間沉浸式、參與式體驗(yàn)敦煌藝術(shù)的魅力。與此同時(shí),數(shù)字敦煌也為創(chuàng)作者提供了豐富的數(shù)據(jù)庫(kù)資源。
游戲皮膚“呂布·遇見(jiàn)神鼓”以莫高窟第249窟、285窟雷公擊鼓畫(huà)面為原型。
虛擬數(shù)字人讓敦煌藝術(shù)之美“活”起來(lái)
虛擬數(shù)字人借助計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、動(dòng)作捕捉、人工智能等前沿科技開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),是具有“人”的外形、表情、語(yǔ)言、行為的可交互虛擬形象。2022年6月,“敦煌莫高窟官方虛擬人”伽瑤發(fā)布,創(chuàng)作靈感來(lái)源于敦煌壁畫(huà)中的妙音鳥(niǎo)迦陵頻伽。伽瑤擔(dān)任洞窟壁畫(huà)講解、展覽虛擬直播,在“CGTN敦煌中秋夜”特別直播等多個(gè)節(jié)目中,面向海內(nèi)外觀(guān)眾講述敦煌壁畫(huà)故事,與真人主持撒貝寧、虛擬人星瞳互動(dòng),并在《夢(mèng)回敦煌》節(jié)目中與青年舞者華霄一共同表演敦煌舞,以“虛實(shí)融合、古今對(duì)話(huà)”的媒介技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)新展示敦煌藝術(shù)魅力。
伽瑤的服裝紋飾及配色等設(shè)計(jì)來(lái)自《都督夫人禮佛圖》的供養(yǎng)人和莫高窟第217窟《觀(guān)無(wú)量壽經(jīng)變》中的菩薩形象。從項(xiàng)鏈的鑲嵌工藝、腰帶的打結(jié)方式,到裙身紋樣的花朵圖案,都參考并復(fù)制了莫高窟壁畫(huà)中的敦煌元素。天妤是另一位以敦煌壁畫(huà)飛天為靈感的虛擬數(shù)字人。天妤的服飾靈感融合敦煌壁畫(huà)飛天、天女、伎樂(lè)人等服飾特色。第一套服飾綜合參考了敦煌壁畫(huà)初唐第334窟天女、盛唐第172窟飛天、第194窟菩薩、第320窟飛天形象,以聯(lián)珠紋、散花紋、團(tuán)花紋、寶相紋等紋樣制造華美之感。數(shù)字人的虛擬形象、虛擬人格讓那些在洞窟壁畫(huà)中沉寂千年的服飾、紋樣、飾品元素及其蘊(yùn)含的吉祥美好“活”了起來(lái)。
天妤的妝容被稱(chēng)為“國(guó)泰民安臉”,使用壁畫(huà)記載的黛眉、斜紅、蓮花形花子,發(fā)型為婆金花葉春雙環(huán)望仙簪,佩戴嵌松石小寶相花耳釘、珍珠流蘇花鈿頭飾等傳統(tǒng)飾品。作為首個(gè)文化出海的國(guó)風(fēng)虛擬偶像,登錄海外平臺(tái)后即被大量海外年輕人所喜愛(ài),由“她”作為發(fā)起人發(fā)布的“鳳凰妝”視頻,最高在線(xiàn)觀(guān)看人數(shù)達(dá)6000萬(wàn)人次,在海內(nèi)外自媒體平臺(tái)上引起了天妤國(guó)風(fēng)仿妝的熱潮。
天妤被設(shè)定為誕生于千年之前的敦煌壁畫(huà),在盛唐衰落時(shí)因參與人間戰(zhàn)亂致使壁畫(huà)破碎,被封印于元境之中。千年后天妤在元宇宙中醒來(lái),擔(dān)當(dāng)起尋找壁畫(huà)碎片的使命。元宇宙是描述未來(lái)媒介景觀(guān)的熱詞,是整合多種數(shù)字技術(shù)而產(chǎn)生的虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)形態(tài),其核心是虛擬化身,即對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬產(chǎn)物,包括虛擬數(shù)字人,虛擬數(shù)字人的信息主要源于現(xiàn)實(shí)空間的復(fù)制輸入。
敦煌之美通過(guò)虛擬數(shù)字人的復(fù)制,具化為生動(dòng)的視覺(jué)人物形象。在短劇《千壁尋蹤》中,以天妤尋找壁畫(huà)碎片為線(xiàn)索,設(shè)定了巾舞、散花飛天、圍棋之神弈秋、山海經(jīng)神獸開(kāi)明、武術(shù)、日晷、醒獅等12個(gè)主題故事,將傳統(tǒng)文化符號(hào)置于虛實(shí)融合的場(chǎng)景,用幾分鐘講述傳統(tǒng)文化,同時(shí)也逐步豐富了天妤端莊溫和卻又肆意灑脫的虛擬人格。從“眉目自成詩(shī)三百,鬢如春風(fēng)裁”的天妤,到“融迦陵頻伽為靈,匯壁上丹青為意”的伽瑤,都是敦煌元素與現(xiàn)代智能科技的融合探索,可以說(shuō)“她們”應(yīng)時(shí)而生。虛擬數(shù)字人基于3D建模、虛擬仿真等新型技術(shù),是集合了文本數(shù)據(jù)圖像影音的全媒體型數(shù)字載體,復(fù)活了傳統(tǒng)文化,也承載了文化記憶與傳播的使命。
“敦煌莫高窟官方虛擬人”伽瑤,靈感來(lái)源于敦煌壁畫(huà)中的妙音鳥(niǎo)迦陵頻伽。
傳統(tǒng)文化可以連接虛擬形象與現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)
互聯(lián)網(wǎng)改變了文藝創(chuàng)作和文化消費(fèi)的方式,相比完整的文藝作品,對(duì)其中某些要素的再創(chuàng)作,更容易成為網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)文化消費(fèi)的對(duì)象。2018年騰訊與敦煌研究院聯(lián)合,首次開(kāi)發(fā)了游戲皮膚“楊玉環(huán)·遇見(jiàn)飛天”。海報(bào)中的飛天瓔珞寶冠,朱色裙帶,反彈琵琶,不鼓自鳴,猶如從敦煌壁畫(huà)中舞動(dòng)飛出,至今依舊是許多玩家心目中最美、最有歷史感、最能體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的皮膚。設(shè)計(jì)者在半年內(nèi)修改三十多稿,以豐富的敦煌元素呈現(xiàn)出飛天的視覺(jué)形象和盛唐風(fēng)韻。
“皮膚”是游戲內(nèi)可供用戶(hù)自定義的視聽(tīng)元素,包括虛擬角色的服飾、數(shù)字特效及與之匹配的特殊動(dòng)作和視聽(tīng)特效,虛擬道具的外觀(guān)和特效,以及互動(dòng)界面整體樣式等。游戲中敦煌主題的皮膚除飛天之外,還采用了莫高窟壁畫(huà)中神鹿、胡旋和雷公鼓,敦煌主題也是400多套皮膚中最成功的系列皮膚之一,是敦煌IP的強(qiáng)大文化增值效應(yīng)。
皮膚已經(jīng)構(gòu)成當(dāng)下游戲行業(yè)最重要的盈利模式之一,無(wú)論這一增值服務(wù)戰(zhàn)略背后的產(chǎn)業(yè)邏輯如何,玩家愿意付出真金白銀消費(fèi)皮膚,根本上基于對(duì)游戲虛擬形象外觀(guān)和更深層價(jià)值的認(rèn)同。事實(shí)上,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲玩家通過(guò)交互界面操控虛擬的游戲角色,建立了“自我”與游戲世界虛擬經(jīng)驗(yàn)的連接,虛擬形象、虛擬人格和虛擬經(jīng)驗(yàn)成為游戲玩家現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)源的一部分。那么,在數(shù)字敦煌龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)中提取傳統(tǒng)文化元素,參與虛擬形象和人格的建構(gòu),不失為傳統(tǒng)文化與年輕人對(duì)話(huà)的有效路徑。
“瑤·遇見(jiàn)神鹿”皮膚選擇莫高窟第257窟的密陀僧色搭配白綠色,以流光光效,體現(xiàn)九色鹿的仙氣。敦煌《九色鹿本生》講述舍己為人和懲惡揚(yáng)善的故事,皮膚故事也演繹出守護(hù)敦煌的主題。數(shù)字化符號(hào)化的敦煌,其實(shí)并沒(méi)有與現(xiàn)實(shí)隔離。從飛天到雷公鼓皮膚的制作,創(chuàng)作者始終堅(jiān)持將敦煌守護(hù)和創(chuàng)新的精神融入創(chuàng)作。雷公鼓是敦煌壁畫(huà)中中國(guó)土生土長(zhǎng)的形象,“呂布·遇見(jiàn)神鼓”以莫高窟第249窟、285窟雷公擊鼓畫(huà)面為原型,仿制了從壁畫(huà)里走出來(lái)的古樂(lè)器十二音雷公鼓,進(jìn)行皮膚音樂(lè)制作。圍繞莫高窟《張議潮統(tǒng)軍出行圖》記錄的樂(lè)器編制,以《敦煌樂(lè)譜》第九首《急曲子》中的旋律為聲音來(lái)源,意圖讓玩家體驗(yàn)敦煌千年傳承、雷鼓不息的精神。
莫高窟壁畫(huà)藝術(shù)中鮮明的視覺(jué)色彩、符號(hào)和中國(guó)傳統(tǒng)文化的價(jià)值無(wú)疑獲得玩家在審美和文化層面的認(rèn)同?;蛘呖梢哉f(shuō),當(dāng)用戶(hù)通過(guò)界面操作,將可能在數(shù)字世界獲得“自我”發(fā)展的巨大空間,而傳統(tǒng)文化的鮮明符號(hào)、價(jià)值和經(jīng)驗(yàn)的注入,無(wú)疑成為傳統(tǒng)文化與當(dāng)代人建立精神情感連接的有效方式。
數(shù)字媒介時(shí)代,璀璨恢弘的敦煌文化藝術(shù)以及中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化將通過(guò)技術(shù)和媒介的方式,以新潮的玩法,超越時(shí)空連接經(jīng)驗(yàn)和價(jià)值共享。在大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)加持下,傳統(tǒng)藝術(shù)文化的創(chuàng)作和傳播必將出現(xiàn)更多創(chuàng)新的可能性。
?。ㄗ髡邽槲鞅睅煼洞髮W(xué)傳媒學(xué)院教授)
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