文創(chuàng)潮流風(fēng)吹向懸疑,機(jī)關(guān)解謎類文博創(chuàng)意走俏市場
揚(yáng)子晚報/紫牛新聞記者 沈昭
復(fù)刻文物造型的擺件、實用的生活日用品、美觀或逗趣的創(chuàng)意衍生品……博物館文創(chuàng)還能有什么玩法?縱覽今年雙十一國內(nèi)各大博物館上架新品,不難發(fā)現(xiàn),有一種全新類型的文創(chuàng)產(chǎn)品上架了,那就是走起懸疑風(fēng)的機(jī)關(guān)解謎類文創(chuàng)。
顧名思義,機(jī)關(guān)解謎類文創(chuàng)不是一個簡單的看或者使用的商品,而是需要消費(fèi)者手腦并用后才能獲得樂趣的商品,接近于益智類玩具,但是又具有濃厚的文化氣質(zhì),同時難度也并不小。這之中就包括了故宮博物院推出的《謎宮》系列解謎書、敦煌研究所推出的《千年敦煌》機(jī)關(guān)解謎盒,蘇州博物館推出的《貝聿銘的建筑密碼》解謎立體書等等。
本質(zhì)而言,這些都是書,但不是一般意義上用來閱讀的書,而是一種具有超強(qiáng)互動性的“玩具”,可以稱之為互動書?;訒畛醭3霈F(xiàn)在懸疑、偵探類題材中,與小說文本相輔相成,比如在小說情節(jié)中提到某個紙條是案件的關(guān)鍵線索,在相應(yīng)的書頁中就插著這張紙條,紙條會特意制成手寫字體,給讀者打造沉浸式閱讀的體驗。而博物館文創(chuàng)需要動手的創(chuàng)意也不算新鮮,早前流行的考古盲盒就是沉浸式文創(chuàng)的案例,讓消費(fèi)者自己動手感受考古人員“挖土”的快樂。懸疑向的互動書和博物館文物文化一結(jié)合,誕生的就是解謎機(jī)關(guān)互動書。
以故宮博物院的《謎宮 永樂疑陣》為例,這套書在今年7月初發(fā)布了眾籌消息,據(jù)悉其籌得444.2萬元,是目標(biāo)金額的44倍,可見消費(fèi)者對其的期待。這款書設(shè)定在永樂十九年間,在位的皇帝的明成祖朱棣,在看似平靜的深宮中,涌動著一股黑暗力量,讀者所扮演的是一名錦衣衛(wèi),使命為保衛(wèi)紫禁城。玩家需要親自動手拼接線索,甚至還需要點亮星斗機(jī)關(guān)來解謎方位,同時也與APP聯(lián)動共同解謎,甚至還有實地前往故宮的支線任務(wù)。
很明顯,這類文創(chuàng)產(chǎn)品所帶來的影響力要遠(yuǎn)勝于常規(guī)的生活日用、陳設(shè)擺件類的文創(chuàng)產(chǎn)品,在社交網(wǎng)站上可以找到大量網(wǎng)友發(fā)布的教程攻略、玩法推薦、劇情解說,這是常規(guī)類文創(chuàng)產(chǎn)品所沒有的。這些機(jī)關(guān)解謎書中有的還成了“網(wǎng)紅產(chǎn)品”,和朋友們一起動手解謎也成為一股新潮流。
中國國家博物院《元宵行樂》解謎書
《千年敦煌》機(jī)關(guān)解謎盒
《關(guān)于推薦博物館改革發(fā)展的指導(dǎo)意見》中指出,要“充分發(fā)揮博物館在文旅融合發(fā)展、促進(jìn)文化消費(fèi)中的作用”,博物館文創(chuàng)催生的文創(chuàng)消費(fèi)熱不會是熱一陣?yán)湟魂嚨?,博物館文創(chuàng)的挖掘也不僅僅停留在館藏文物上,比如蘇博的建筑本身就變成了文創(chuàng)產(chǎn)品。博物館文創(chuàng)刮起的這陣懸疑風(fēng)是又一次跨界融合的嘗試,并且從當(dāng)前的消費(fèi)市場反饋來看也試一次成功地嘗試。除了機(jī)關(guān)解謎書外,還有不少博物館聯(lián)動劇本殺玩起了“沉浸式歷史解謎互動”。文物是靜止的,文化是流動的,“博物館+懸疑”能吹出多大的風(fēng),令人期待。
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